定制电话: 17721163066
游戏合作: 13540120172
首页 游戏美术外包 游戏程序定制 游戏案例 游戏中心 六秦介绍

成都游戏外包定制比较北京游戏定制和深圳游戏外包定制的差异化

2019年11月29日 阅读: 1

您想再次执行还是迭代?

这个主意总是那么简单可爱,尤其是在移动游戏行业中,迭代是什么?

在做休闲游戏研发和小游戏研发的过程中,遇到一些版本迭代的问题,

每当您参加一些成功项目的共享会议时,您总是会听到核心战斗已更改5次,游戏周期已更改8次,UI也已更改了10次。

677cae112f-2

20,流水超过1亿。

如果不确定某件事,则需要进行反复试验。反复试验是不确定性的数据化和产品化过程。

涉及核心战斗的任何迭代都已经属于创伤类别,这是大手术和心脏搭桥手术。

经过5次整容的产品终于成功并获得了巨大的市场识别,所以我尝试问另一个问题

您的R小组有多少人?

我们的D团队(包括美术外包人员)大约有200人。

非常好,版本迭代确实涉及工作量和人数。我相信200人的版本迭代不可能由20人以上完成,这不包括项目

的总体控制,人们正在使用公司的人员来进行项目迭代,而您只听了一半,准备用20个人去同一级别的项目,同样的工作量,死了吗?

这是否属于疯狂的人在做梦?

2。击中每一击,这意味着哪个?

不仅如此,他们还生产者的责任

北京游戏定制公司深圳游戏定制公司中其中非常多的公司专注于微信小游戏定制休闲游戏定制研发,他们通过Html5游戏定制和小游戏定制这类的业务来支撑主要团队开支。

更多生产者的责任倾向于在各个链接之间分配资源,以确保游戏生产链接中有足够的资源,并为游戏最终准备足够的资源上网。

当我在一家国内知名外包公司采访助理生产商时,采访者说他们的生产商可以准确控制下个月的需求开发进度。

所有四个面试都通过了,但是由于项目搁浅而取消了这项工作

非常令人震惊,不是该计划过去几年的版本要求随时在变化吗?

如何精确到小时?

因此,从细节上,您可以感觉到中外游戏开发管理之间的巨大差异。

现在我们回到迭代问题,计划一个案例,程序完成一次,然后我们不需要修改迭代。

不可能的任务。大个子总是以为自己想再做一次,这样返工就显得无可辩驳了?

问题的焦点在时间维度上。世界上唯一可以解决的是变化。

我看这个问题

市场在变化,所以思路和方法正在改变。在用户体验您的游戏之前,您可能不知道用户在想什么。当然,一些伟大的老板会说,我当然知道,不。

我的核心战斗已经完全改变,艺术风格也已经完全改变。 UI老子也已更改。

最高预算是产品的生命线

游戏制作的预算将用于研究和开发的人工成本发展,最终它仍然决定着您愿意花多少人,多少钱以及愿意花多长时间。

因此,除了时间,人力,成本之外,还要讨论迭代是流氓

3。反复迭代,一遍又一遍地死下去

在我看来,如果核心游戏玩法,核心战斗甚至UI都存在严重的问题,需要反复迭代,则存在生产管理中的严重问题。如果使用国外R公司的标准模板,这是主要策略的主要错误。

当然,国内公司通常与主要策略。该公司有一位老板,只用一句话。

第二次逗留必须通过60条主要策略,并且您必须根据此KPI进行划分。目前,没有游戏性了。您必须先完成任务。

此游戏添加了两个内容,与已验证的XXOO相同,我们可以在移开后直接使用它,不要考虑

UE的反馈特效太弱。这是升级。玩家必须感觉良好。特殊效果应覆盖全屏。

非常好,这是从需求到迭代以及迭代到Go die

4的变化。迭代是无用的,可能没有必要。

首先,我的中心观点是迭代,迭代必须是生成狗,为什么?

在短期类别中,您的R人员,生产者,计划者,程序和艺术水平不会得到很大提高。像这样做的人一样,您可以在不进行结构更改的情况下将饺子制成小饺子。

什么?

显然是不可能的,一切都有一种方法,不可能一无所有。

如果您可以考虑时间维度和方法维度,那么迭代的想法就正确了一半

我们花了多长时间?我们想要实现什么?

北京游戏定制研发从准备迭代开始就必须有明确的里程碑。人员编制自然会在生产过程中发生。

深圳游戏定制研发我相信总会有比问题更多的方法,而解决问题是项目迭代的核心。

为了迭代而进行迭代,那么它确实会带来收益

在金融行业中经常提到的另一半是止损点,

我什么时候失去了手,避免了雪崩般的收获?对于游戏,成都游戏定制研发我反复强调到了时间和微信小游戏研发。如果您希望20个人与200个人战斗,那么在什么时候什么是非常重要的,比如休闲游戏定制研发

让我们以UI迭代为例。北京游戏定制研发如果您看到他们制作了8个版本的UI,深圳游戏定制研发那么我们也制作了8个版本,只有美术父亲才能使用SB进行喷涂。正确的姿势是

我们最多制作3个版本,然后从这三个版本中选择一个作为CBT测试UI。

为什么?

由于UI的工作量占总工作量的15,北京游戏定制研发因此需要在一个月内完成。超出此时间范围,超出此工作量,将不可避免地挤压未来的艺术品需求,并损失更多的钱。

您会发现通过这种方式更容易理解。